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生存游戏的核心问题依然是量不足

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发表于 2026-2-12 00:00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
在25年以前,其实我没有玩过任何一款生存游戏能让我如此魂牵梦绕的,不过自从我玩到了复古物语,我就有点理解了现代生存游戏其实缺少了什么。
我个人认为其实很多生存游戏缺少了日常,缺少了持续游玩的动力。森林和绿色地狱选择了主线剧情分担了生存内容,禁闭求生拥抱了更全面的RPG内容,而DAYZ的生存又有着pvp内容的分割。
可以说每个生存游戏,为了扩充游戏内容做出了不同的努力。
但我觉得,其实都不是很生存,生存本身也许应该有一种魅力,让我有事干,能满足我的裸猿大脑。
复古物语出现之后,我理解了,其实,裸猿大脑是可以被满足的,这不是天方夜谭。
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发表于 2026-2-12 10:33:25 | 显示全部楼层
确实
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 楼主| 发表于 2026-2-19 00:11:21 | 显示全部楼层
禁闭求生2,不行
生存游戏其实都各自有痛脚,玩的我很难受
但是禁闭求生2给我玩出禁闭求生1的感觉了,我总算想起来为啥我不怎么推崇这个游戏了。
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